編輯:電腦系統城 2022-03-01 11:11:55 來源于:www.farandoo.com
前陣子大火的網劇《開端》里,自稱“光之使徒”的盧迪可以說是一個標準的游戲宅男了,尤其是他酷炫的全套雷蛇電競裝備,每次出場都吸引著小編我的眼球。
那么問題來了,同樣作為游戲宅男的我為何會無聊到去刷網劇呢?這就要怪2021年的游戲廠商們實在不給力,不僅沒什么新的作品,就連年貨游戲也翻了車。好在!2022年初終于有了幾款像樣的作品,先是末世跑酷大作《消失的光芒2:人與仁之戰》,然后又是光追標桿《賽博朋克2077》重磅發布1.5版本更新,成功拯救了廣大玩家無聊的春節假期。
正巧這兩天我們也拿到了一臺不久前剛剛發布的2022款雷蛇靈刃17筆記本,并且還是搭載NVIDIA RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU的頂配版本,借此機會我也深入地體驗了一把上面這兩款近期非常熱門的3A大作。
RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU的發布可以說是奏響了RTX 30系GPU在移動端的一個最強音,其搭載的第四代Max-Q架構,針對筆記本使用場景搭載了CPU Optimizer智能協作、Rapid Core Scaling智能核心優化、Battery Boost 2.0續航增強三大技術,可大幅優化CPU和GPU性能的釋放,讓游戲本擁有更強的性能和更出色的續航。相信各位小伙伴們一定也很好奇這款GPU的性能究竟是一個怎樣的水平,在運行當下最新的3A游戲時又究竟能有怎樣的畫面表現,今天就讓我來為大家揭曉答案。
首先來看下我們的測試環境,這款雷蛇靈刃17 2022款筆記本的具體配置如下:
GPU:NVIDIA RTX 3080 Ti 筆記本電腦GPU 16GB
GPU驅動版本:Game Ready 511.14
CPU:Intel 酷睿 i7-12800H
內存:32GB DDR5 4800MHz
硬盤:1TB PCIe NVMe SSD
屏幕:17.3英寸 2K 240Hz
系統版本:Windows 11 家庭版
RTX 3080Ti 筆記本電腦GPU理論性能測試
首先讓我們來看看這款游戲本所搭載GPU的規格,最新版本的GPU-Z讀取信息如下:
可以看到RTX 3080Ti筆記本電腦GPU基礎頻率為975MHz,最大加速頻率1395MHz,CUDA核心數來到了驚人的7424個,16GB GDDR6顯存,顯存位寬256bit,帶寬512GB/s。至于大家最關心的功耗問題,從控制面板里可以看到,這臺筆記本上的GPU最大功耗為165W。
將雷蛇靈刃17開啟獨顯直連,調制高性能模式,在最新版3DMark中進行測試,可以看到這款GPU在Time Spy模式下的得分為12900,Fire Strike Extreme模式下的得分為15641,非常強大。
單純的跑分數字自然不如游戲內的實戰測試來的直觀,尤其是對于《消失的光芒2:人與仁之戰》和《賽博朋克:2077》這樣的硬件殺手來說,游戲內復雜的場景渲染以及大量的NPC交互都時刻對游戲本內的GPU進行著挑戰。
光線追蹤技術是這兩年游戲行業對于畫面表現力進行探索的一個重要方向,從NVIDIA初代RTX GPU的推出再到如今EPIC原生支持光追技術的虛幻5引擎,每一次技術的突破都意味著玩家們能夠在游戲世界中獲得更接近現實的畫面觀感。因此,能否暢玩時下最為流行的光追大作也是玩家們購買游戲本時的優先考慮的一大因素。
NVIDIA這款RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU采用了最新的NVIDIA Ampere架構,已經升級到了第二代光線追蹤核心(RT Cores),翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,直接講就是相比于上一代的NVIDIA Turing架構在光線追蹤性能上翻了一倍,提升巨大。
為了驗證這款GPU在游戲中的真實表現,下面我們將通過《賽博朋克2077》和《消失的光芒2:人與仁之戰》兩款游戲來進行測試,因為這兩款游戲均支持光線追蹤和DLSS兩項技術,我們將分別測試光線對畫面表現以及開啟光追的情況下DLSS對幀數有多大提升。
讓我們進入游戲里看一看吧,首先是《賽博朋克2077》,在這座CD PROJEKT RED精心打造的夜之城中,融入了前衛的賽博朋克藝術風格,并且還隱藏了諸多致敬經典電影《銀翼殺手》的彩蛋。此次全新的1.5版本帶來了諸多對畫面的改進,其中就包括光線追蹤圖像質量的進一步改善,在增加了日光陰影之的基礎上增加了對本地光線追蹤局部陰影的支持。其他的游戲性修改我們就不一一贅述了,即便距離發售已經過了大半年,憑借出色的畫面表現力,這款游戲依然是目前市面上最為優秀的光線追蹤大作之一。
用這款移動端的旗艦級GPU來玩的話,畫面設置就不用糾結了,不要手軟,直接拉到默認的光線追蹤:超級檔位,2K分辨率,全屏幕模式,接下來只需要沉浸在游戲世界里就好。
首先是光線追蹤效果的測試,在其他選項不變的情況下,我們只調整光線追蹤這一選項的開關,下面是兩組場景對比,大家可以點擊查看高清大圖。
場景1
場景2
在其他畫面設置不變的情況下,僅開啟和關閉光線追蹤??梢钥吹?,在場景1中,銀色的汽車表面漆黑一片,打開光追后,車窗上完整地顯示出了旁邊商店霓虹燈地清晰倒影,而不那么光滑的車體上則以漫反射的形式展現出了霓虹燈燈光的顏色。
在第二組場景中,關閉光線追蹤時地面的水洼中雖然也顯示出了旁邊售貨機燈光的倒影,但較為模糊,并且也丟失了許多細節,而開啟光追后,水面上不僅更清晰地展現了售貨機燈光地倒影,更給出了畫面之外建筑物上地霓虹燈牌的倒影。畢竟在現實世界里,水面不僅會反射出我們視線范圍內物體的倒影,更有許多在我們視野范圍之外的物體的倒影。
顯然,光線追蹤技術對于光影的表現更加接近真實,這是傳統游戲光照技術無法做到的。
無論是喜愛冒險的RPG玩家還是熱衷于暢爽對戰的電競玩家,幀數都是他們除了畫質外最關心的話題。遙想前兩年我還在用舊電腦時,每當上手新游戲,都要因為硬件配置優化忙活上一陣子,仔細對照網上的攻略逐個微調不同檔位的畫面設置,以求獲得暢爽不卡頓的游戲體驗。
而NVIDIA DLSS(深度學習超級采樣技術)技術的橫空出世無疑是廣大玩家的福音。尤其是光線追蹤技術下,GPU的壓力越來越大,再加上游戲廠商的優化以及場景復雜度等問題,DLSS和光線追蹤雙管齊下,或許才是目前暢玩光追大作的正確姿勢。
目前NVIDIA的DLSS技術經過多個版本的迭代,效果也是越來越好,在盡可能不損失畫質的前提下,大幅提高畫面幀數,讓硬件配置不那么高的玩家也能流暢運行光追游戲。畢竟我們人眼在觀察事物的時候也是有選擇地進行對焦,對于視野邊緣的物品即便是模糊處理也并不會影響什么,游戲畫面也是如此,雖然游戲引擎是對整個畫面進行渲染,但實際上有一些細節并不會被我們察覺到,反而浪費了寶貴的硬件算力。
此次《賽博朋克2077》更新的1.5版本中改善了光線追蹤圖像質量,除了游戲現已支持日光陰影之外,還新增本地光線追蹤局部陰影。以及通過NVIDIA DLSS和光線追蹤引擎可以加速游戲中的光線追蹤局部陰影、日光陰影、反射、環境光遮蔽、漫反射光照和全局光照,給玩家帶來更好的游戲體驗。此外還加入了內置硬件性能測試,無疑讓DLSS對幀數的提升更加直觀了。這次我們依然是用這臺機器,采用默認的“光線追蹤:超級”這一檔設置,僅對DLSS進行不同檔位調節。下面是在關閉DLSS以及DLSS:質量、平衡、性能、超級性能五個檔位下的測試數據。
關閉DLSS
DLSS:質量
DLSS:平衡
DLSS:性能
DLSS:超級性能
可以看到,在《賽博朋克 2077》游戲中同樣的測試場景,在開啟光追后DLSS每一檔對于畫面幀數的提升在10幀左右,最高有著2倍多的性能提升,那么光線追蹤下開啟DLSS技術,游戲的畫面又有怎樣的變化呢?
從質量檔位開始看,監控數據顯示,此時的GPU占用已經達到了98%,但是幀數僅有46幀左右,可見《賽博朋克2077》復雜的城市設計和大量的光影反射,在開啟光追后確實給GPU帶來了不小的負擔,這樣的幀數對于PC玩家來說顯然不太夠,我在測試過程中感受到了明顯的卡頓,視角轉起來也不夠流暢。
但開啟DLSS到平衡檔位后,畫面表現幾乎和之前沒有什么差別,幀數提升了10幀左右,流暢度有了非常明顯的提升。我仔細尋找了一番后,才找出了一點區別,大家可以點擊圖片查看大圖。在平衡檔位下,車尾部牌照附近的陰影處,會比質量檔位多了一些鋸齒,畢竟我們的游戲畫面是2K分辨率的,需要放大仔細尋找才能發現,這樣的細節損失非常細微,對追求幀數的玩家來說顯然是可以接受的,畢竟沒有人是舉著放大鏡來玩游戲的。
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